Thủ thuật thiết kế chữ cẩm thạch
    Macromedia Flash - Hiệu ứng hiển thị chữ
    Ánh sáng rọi từ phía sau chữ
    Tuần lễ thiết kế quốc gia 2008
    Cách thực hiện một đồng cỏ xanh
    Làm cho bức ảnh của bạn trông thật ấn tượng
    Bí quyết làm đẹp da bằng Photoshop
    Logo 3D – xu hướng mới
    Chuyển đổi ảnh thông thường sang 3D bằng Photosynth
    Những mẫu thiết kế nón Mùa Đông
    Bộ thiết kế giày xinh
    VietNam
    Phong cách thiết kế 2008 : Đen và trắng
    Thay đổi kích thước nhiều ảnh cùng lúc
    Macromedia Flash - Tự thiết kế menu động
    Đánh giá những công cụ quản lý và chỉnh sửa ảnh miễn phí tốt nhất
    Bộ thiết kế Ghilê xinh
    Những Tuyệt Chiêu Trong Photoshop
    Một số hình ảnh lạ trong thế giới ảo
    10 bức ảnh lạ không qua Photoshop
    Macromedia Flash - Tạo hiệu ứng menu
    Thủ thuật chụp màn hình video
    CGEZINE
    Tạo 1 tia sáng plasma...
    Microsoft AutoCollage: nghệ thuật pha trộn hình ảnh
    Treo ảnh với hiệu ứng 3D độc đáo
    Điều ít người biết về bức ảnh mặc định của Windows XP
    Macromedia Flash - Dòng chữ bí ẩn
    Bộ thiết kế áo thời trang nam
    Advanced PSD Repair: khôi phục tập tin photoshop bị lỗi
    Làm quen với 2 designer tuổi teen của Mũi Tên Cầu Vồng
    Những nhà thiết kế được gọi là..."Xì-tin"
    Phần mềm chỉnh sửa ảnh có thể so sánh với Photoshop?

 

 
 
 
 
 
Cách thực hiện một đồng cỏ xanh
Bạn đã bao giờ nghĩ đến việc sẽ tạo được một đồng cỏ xanh?bạn đã bao giờ nghĩ rằng cỏ trên cánh đồng sẽ chuyển động theo gió?Sau bài hướng dẫn này,bạn tha hồ dựng cho mình 1 đồng cỏ,để rồi gắn những chuyển động vào,cho vào 1 đoạn clip.Đây là một kỹ thuật cơ bản,không phải đặc biệt,rất đơn giản cho người mới học.Vì vậy,hãy cứ thỏai mái sáng tạo,không bắt buộc phải tuân theo đúng như những hướng dẫn ở đây.

Trước tiên,chúng ta cần vẽ 3 đường spline trong Front Viewport hoặc Left Viewport.Cho các đường spline kết nối với nhau,và nhớ rằng hãy dùng đường spline Linear,không dùng Bezier.

Sau đó,vào chế độ Sub-Object,chọn tất cả các Point cuả đường spline,click chuột phải vào một trong số các điểm và chọn Bezier Corner.

Trong Modidy List,hãy thêm vào phép hiệu chỉnh Bend và set Angle=60.0,Direction=90.0,Bend Axis là Y.

Cho thêm phép hiệu chỉnh Edit Mesh và phép hiệu chỉnh UVW vào trong danh sách Modifier.

Bây giờ,chúng ta sẽ set Material.Mở Material Editor trong menu Render hoặc nhấn "M".Trong Shader Basic Parameters,chọn Phong thay thế cho Blinn.Chọn thêm ô tick 2 Sided.Chọn một ảnh Bitmap lá cây áp vào vật thể.

Thêm vào trong Modifier List phép hiệu chỉnh Scatter.Phép Scatter sẽ giúp phá các đường spline đi.Chúng ta cũng cần tạo thêm 1 plane để làm nền cho cỏ của bạn mọc lên.Tạo 1 plane trong Perspective Viewport với kích cỡ 20x20.Áp vật liệu màu xanh cỏ cho plane.

Để có thể tạo được 1 vẻ trông thật hơn cho nền đất,chúng ta phải áp thêm phép hiệu chỉnh Noise cho plane.

Ta clone vật thể cỏ ra che phủ hết bề mặt của plane.Sau đó,scale và xoay từng vật thể đã clone ra cho khác nhau.


Chọn vật thể cỏ và áp phép hiệu chỉnh Wave vào.Sau đó chọn ở cấp độ vertex.Set "Amplitude 1&2": 5.0 và "Wave Length": 35.0.

Lần lượt thực hiện các bước trên cho tất cả các vật thể.Với mỗi lần thực hiện,ta đổi các giá trị trong Wave.

Great,thế là bạn đã hoàn tất được thảm cỏ xanh cuả bạn rồi đó.Nếu muốn tạo chuyển động,bạn set Auto Key và trên từng keyframe,bạn sửa lại các giá trị trong phép hiệu chỉnh Wave.Để thảm cỏ thêm thật hơn,bạn cần tìm các ảnh map cỏ xanh có sẵn trên mạng để đem về áp vào.Mong rằng các bạn sẽ thành công khi thực hiện.

 
 
 
PKmedia     |     PKweb     |     PKdesign     |     PKprint     |     PKevent     |     Tuyển dụng     |     Checkmail     |     Dành cho nhân viên
Thiết kế web bởi PKmedia